W ramach programu #eTwinning nawiązano współpracę ze szkołami z Grecji. Efektem jest projekt „3d printed Board Game #STEM3”, który nie tylko otrzymał Krajową i Europejską Odznakę Jakości, ale również został nagrodzony 3. miejscem w ogólnopolskim konkursie „Nasz projekt eTwinning 2024” w kategorii „Projekt dla uczniów w wieku 11-15 lat”
Uczniowie z Polski i Grecji wspólnie stworzyli grę planszową Landmarkia. Nazwę i logo wymyślili uczestnicy projektu. Elementy gry (np. kostki czy pionki) zostały zaprojektowane w programie Tinkercad i innych podobnych narzędziach internetowych. Następnie zostały one wydrukowane przez uczniów i nauczycieli na drukarce 3D. Po zakończeniu procesu druku grupy projektowe przesłały sobie poszczególne elementy tak, aby każda szkoła zakończyła projekt z całą, kompletną grą.
Landmarkia jest zbliżona zasadami do popularnej gry Monopoly, z tą różnicą, że pytania oscylują wokół najistotniejszych symboli związanych z Polską i Grecją. Tworząc ją, uczestnicy mieli okazję poznać bliżej aplikację Tinkercad, podnieść swoje kompetencje cyfrowe oraz postawić pierwsze kroki w projektowaniu przestrzennym. Projekt wprowadził do szkolnych działań projektowych nowoczesne narzędzia, które miały na celu rozwinięcie kompetencji przyszłości z zakresu STEAM. Wykorzystana w projekcie drukarka 3D wpłynęła korzystnie na zaangażowanie uczniów w projekt i ich motywację do pracy.
Szczegółowe informacje o projekcie dostępne są na jego stronie – TwinSpace: https://school-education.ec.